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中国游戏勿再错失产业机遇

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发表于 2008-4-25 09:27:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
 百度联手盛大进军网页游戏领域,首批合作产品为六款网页游戏。使网页游戏这一外表简陋的品种突然再次成为注意力的焦点。

  所谓网页游戏,系指无需庞大的客户端,仅需凭借浏览器即可进行的网络游戏。它有着其他网络游戏无法取代的优点:对用户机器配置要求低到极点,能上网即可进行;运营商的压力显然也小很多,其服务器负荷与一个论坛差不多,远小于3D网游;最重要的,由于其基于网页运行,先天具有休闲性,因此对写字楼白领等群体的吸引力巨大,而后者又是中国最有消费能力的群体之一,是一切互联网商家瞄准的目标群体。一个忠诚的玩家,一个月在游戏中消费可达上千元,这已经远远超过了最走红的《魔兽世界》。

  盛大介入网页游戏领域,其背后的动机显然是看到了网页游戏巨大的玩家群体;百度选择盛大,则应该是瞄准了网页游戏背后巨大的广告市场、高黏着度的用户和目前所有公开运营的网络游戏中,平均最高的玩家素质。巨头们的进入,对中国游戏产业的发展无疑是正向的推动作用。

  游戏产业作为当代最流行的产业,其产值在美、日等发达国家几乎与电影业相等。但在中国,由于几十年来忽视正常的娱乐需求,导致产业环境、人才储备均全方位落后于国外同行,甚至要落后于韩国。要开发一款合乎市场标准的3D游戏,需要熟练的剧本设计、程序编码、美工、音乐和引擎等各方面的人才,在这方面要超越早早起步的国外同行,并不现实。但是,网页游戏最大化地简约了游戏的硬件、软件技术因素,最强调游戏的创意和均衡性,以及后期运营工作的好坏,这不啻是避开了中国游戏厂商的最弱一环,而从游戏产品真正的精华直接切入。

  因此,在百度本周公开自己的游戏战略之前,已经有诸多游戏厂商模仿Travian(目前最成功的网页游戏),开发出了形形色色的国产游戏。但是,这些产品的致命弱点在于忙于抢占市场,过于急于获得盈利。有些游戏,连人物图片的版权都成问题;有些大公司推出的游戏,收费用户和免费用户的待遇判若云泥,金钱至上的铜臭气扑面而来。

  中国被“仿制”拖累的公司甚至产业并不在少数,而在可能是近年来游戏产业最大机遇的网页游戏项目上,首先应禁绝的就是急功近利。网页游戏进入“第二春”已经一年多,但真正称得上盈利的,仍然只有Travian一款游戏;在众多仿制、冒名的产品冲击下,网页游戏的名声又有摇摇欲坠的趋势。如果行业领军人物在这方面不能从长远着手培养市场、延揽人才,则中国游戏产业的又一机遇很可能被再次错失。
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